Black Myth: Wukong, tựa game được trông đợi nhất năm, đã tạo nên cơn sốt toàn cầu với hơn 2,2 triệu người chơi trong vòng 24 giờ sau khi ra mắt. Từ những bước đi đầu tiên đầy khó khăn, đội ngũ của Game Science đã vượt qua nhiều thử thách để tạo nên một kiệt tác làm say đắm hàng triệu game thủ.
Những nốt trầm đầu đời tại Tencent
Năm 2008, hai nhân sự chủ chốt của Game Science – Feng Ji và Yang Qi – bắt đầu sự nghiệp của mình tại “gã khổng lồ” công nghệ Tencent. Họ được giao phó dự án Asura, một tựa game đầy tham vọng với mục tiêu vượt qua World of Warcraft. Với kỳ vọng lớn lao từ Tencent, Asura dự kiến sẽ trở thành biểu tượng của văn hóa phương Đông trong thế giới game.
Tuy nhiên, mọi thứ không diễn ra như mong đợi. Là một trò chơi MMORPG (nhập vai trực tuyến nhiều người chơi), Asura yêu cầu cập nhật nội dung liên tục, điều mà đội ngũ phát triển chuyên về game đơn khó có thể đáp ứng. Hệ quả là Asura bắt đầu mất dần sức hút, số lượng người chơi giảm sút, và cuối cùng dự án này không thể cứu vãn.
Năm 2014, trong bối cảnh Tencent tái cơ cấu, Feng Ji và Yang Qi quyết định rời đi để theo đuổi đam mê của mình, với mong muốn tạo ra những tựa game đơn chất lượng cao.
Khởi đầu lại ở Thâm Quyến
Rời khỏi sự bảo bọc của một trong những tập đoàn công nghệ lớn nhất thế giới, Feng Ji và Yang Qi bắt đầu lại từ con số không tại một văn phòng nhỏ ở Thâm Quyến. Họ thành lập Game Science, với ước mơ cháy bỏng là tạo ra những tựa game đơn đáng nhớ.
Dù có niềm đam mê mãnh liệt với dòng game này, họ hiểu rằng kiếm tiền từ game di động là cách nhanh nhất để tồn tại và phát triển. Art of War: Red Tides, tựa game di động đầu tiên của họ, đã gặt hái thành công lớn khi được phát hành tại hơn 154 quốc gia, mở ra một nguồn thu ổn định cho studio.
Nhưng Game Science không bị cuốn theo dòng chảy game di động. Họ vẫn kiên định với mục tiêu ban đầu: phát triển một tựa game đơn chất lượng cao và đó chính là Black Myth: Wukong.
Từ những bước đi nhỏ đến kỳ tích
Khi bắt đầu phát triển Black Myth: Wukong vào năm 2018, đội ngũ chỉ vỏn vẹn 7 người. Mục tiêu ban đầu của họ đơn giản là gây ấn tượng trong cộng đồng game thủ và thu hút nhân tài mới. Thế nhưng, thành công của trailer đầu tiên đã vượt xa mọi kỳ vọng.
Với chất lượng đồ họa tuyệt vời, tạo hình nhân vật ấn tượng, và hiệu ứng hình ảnh mượt mà, Black Myth: Wukong đã thu hút hàng triệu lượt xem trên các nền tảng như Bilibili, IGN và YouTube. Sự bùng nổ này đã biến một studio nhỏ bé trở thành trung tâm chú ý của làng game toàn cầu.
Những ngày sau đó, văn phòng của Game Science không ngừng đón nhận những người tìm việc, các nhà đầu tư, và sự quan tâm từ giới truyền thông. Trong khi đám đông cuồng nhiệt bên ngoài, Yang Qi vẫn giữ cho đội ngũ của mình một tinh thần bình tĩnh, tập trung vào chất lượng sản phẩm và không để bị cuốn theo những lời tán dương.
Kết thúc đẹp cho một hành trình gian nan
Sau 6 năm nỗ lực không ngừng nghỉ, Black Myth: Wukong đã chính thức ra mắt, trở thành hiện tượng trong làng game. Từ thất bại với Asura tại Tencent, Feng Ji và Yang Qi không chỉ học hỏi từ sai lầm mà còn biến nó thành động lực để đạt được thành công rực rỡ hôm nay. Họ đã chứng minh rằng, từ những bước đi sai lầm, nếu biết đứng dậy và kiên trì theo đuổi đam mê, bạn có thể tạo nên kỳ tích.