“Cơn sốt” Black Myth: Wukong lan tỏa khắp thế giới
Black Myth: Wukong, một trò chơi do Game Science phát triển và được Tencent Holdings Ltd. hậu thuẫn, đã đạt cột mốc lịch sử khi bán ra 10 triệu bản chỉ trong 83 giờ, nhanh chóng trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất từ trước đến nay. So với Helldivers 2 của Arrowhead – tựa game PlayStation có doanh số cao nhất mọi thời đại – đã mất 12 tuần để đạt 12 triệu bản, thành tích của Black Myth: Wukong thực sự ấn tượng.
Trò chơi này không chỉ vượt qua nhiều đối thủ đình đám mà còn ghi nhận kỷ lục số lượng người chơi đồng thời trên Steam, đạt con số 3 triệu vào ngày 22/8 trên các nền tảng PC và PlayStation. Theo nhà phát triển Game Science, Black Myth: Wukong đã có lãi ngay trong ngày đầu tiên ra mắt và chỉ sau 72 giờ, doanh thu đã vượt ngưỡng 450 triệu USD. Đến chiều ngày 27/8, tựa game này đã bán được 15,4 triệu bản và mang về hơn 737 triệu USD trên nền tảng Steam, theo Video Game Insights.
Game nhập vai hành động từ Trung Quốc gây “sốt” toàn cầu
Black Myth: Wukong được xây dựng dựa trên câu chuyện cổ tích kinh điển Tây Du Ký – một tác phẩm quen thuộc với nhiều thế hệ trên khắp thế giới. Đây cũng là tựa game hành động nhập vai đầu tiên của Trung Quốc có kinh phí sản xuất lớn. Kể từ khi được giới thiệu vào năm 2020, trò chơi này đã thu hút sự chú ý đáng kể từ cộng đồng game thủ.
Hiện tại, trò chơi đang được bán với giá 268 nhân dân tệ (hơn 900.000 đồng) tại Trung Quốc và 60 USD (~1,5 triệu đồng) tại thị trường Mỹ. Mặc dù chưa công bố chi phí sản xuất cụ thể, nhưng theo tờ South China Morning Post (SCMP), kinh phí sản xuất của Black Myth: Wukong chỉ khoảng 40 triệu USD – khá khiêm tốn so với nhiều tựa game AAA khác như Cyberpunk 2077, có chi phí lên tới hơn 400 triệu USD.
Hiện Black Myth: Wukong đã có mặt trên các nền tảng PC và PS5, trong khi phiên bản Xbox vẫn đang được phát triển.
Kỳ vọng kích cầu và thúc đẩy kinh tế Trung Quốc
Black Myth: Wukong không chỉ thành công trong ngành game mà còn được kỳ vọng sẽ tạo ra một cú hích cho nền kinh tế Trung Quốc trong bối cảnh tiêu dùng nội địa đang suy giảm. Từ khi ra mắt, trò chơi này đã tạo nên một “nền kinh tế Ngộ Không,” ảnh hưởng mạnh mẽ tới nhiều lĩnh vực từ du lịch tới phụ kiện máy tính.
Sở Văn hóa và Du lịch tỉnh Sơn Tây – nơi có nhiều địa điểm và bối cảnh trong trò chơi, đã triển khai chiến dịch “Du lịch Sơn Tây cùng Ngộ Không” từ ngày 22/8 để thu hút du khách, với các tour du lịch, sản phẩm văn hóa và sự kiện liên quan đến trò chơi. Nhiều di tích như Hang động Vân Cương, Chùa gỗ Yingxian và Tháp Guanque trở thành điểm đến hấp dẫn, với lượt khách tăng 156% chỉ trong ngày 20/8, theo dữ liệu từ nền tảng mua sắm Meituan.
Ông Yin Zhenxing, Giám đốc Bảo tàng Điêu khắc Đa sắc Đền Ngọc Hoàng ở tỉnh Sơn Tây, tiết lộ: “Chỉ trong sáu tháng, hơn 50.000 du khách đã đến tham quan, với 40% biết đến chúng tôi qua trò chơi này.”
Sự bùng nổ trong nhiều ngành khác nhau
Bên cạnh du lịch, nhu cầu về các phụ kiện máy tính cũng tăng vọt do yêu cầu phần cứng cao của trò chơi. Ông Li Xiang, chủ cửa hàng tại một chợ máy tính ở Quảng Châu, cho biết: “Card đồ họa 4070 trở nên khan hiếm và giá PC tăng lên khoảng 12.000 nhân dân tệ (~49 triệu đồng).” Các máy chơi game PlayStation 5 (PS5) của Sony cũng cháy hàng trên các nền tảng thương mại điện tử lớn ở Trung Quốc ngay sau ngày trò chơi ra mắt.
Luckin Coffee đã nhanh chóng nắm bắt xu hướng bằng cách ra mắt phiên bản đặc biệt Cloud Riding Americano hợp tác với Black Myth, với giá bán sau khi giảm là 11,02 nhân dân tệ (40.000 đồng). Theo báo cáo từ nền tảng phát trực tiếp Kuaishou, đơn đặt hàng cho thức uống này đã tăng hơn 125% mỗi ngày.
Không chỉ dừng lại ở đồ uống, trò chơi còn tạo ra ảnh hưởng đối với các dịch vụ chăm sóc sức khỏe. Một số nhà tắm như After Spa ở Bắc Kinh đã tích hợp Black Myth vào dịch vụ của họ, biến trải nghiệm thư giãn thành một cuộc phiêu lưu kỳ thú.